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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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